解像度を指定
WidthとHeightに横幅と縦幅を入力します。
Aul2AudioFilter専用の、音に反応する映像を作るための表示機能です。AviUtl2標準の「音声波形表示」とは別の機能として動作します。

バー・波形・円形スペクトラムなどを、色や反応を調整して映像素材として利用できます。
Aul2AudioControllerで「波形表示オブジェクトの配置」を選び、作成するオブジェクトの設定と配置先を指定します。

WidthとHeightに横幅と縦幅を入力します。
Secondsに長さ、FPSにフレーム数を入力します。
専用音声波形表示を配置したいレイヤーを選びます。
Sendを押すか、リストの項目をAviUtl2へD&Dします。
名前が似ていますが、AviUtl2標準の「音声波形表示」を置き換えるものではありません。
AviUtl2で鳴っている音をもとに表示します。Aul2AudioFilterとは独立して動作します。
サウンドエフェクターを通った音の解析結果を使い、波形やスペクトラムなどを映像として表示します。
7種類の表示サンプルを並べ、形や動きの違いを種類ごとに説明します。

周波数帯ごとの縦棒スペクトラム。Solidは連続バー、Blocksはブロックを積んで表示します。
STYLE: SOLID / BLOCKS
中心線から上下対称に伸びるスペクトラム。Blocksでは中心から上下へブロックを積みます。
STYLE: SOLID / BLOCKS
周波数分布を塗りつぶした面で表示。Solidはなめらかな面、Blocksは段のある面になります。
STYLE: SOLID / BLOCKS
周波数帯ごとの反応を中心から外へ伸ばす円形スペクトラムです。
STYLE: SOLID / BLOCKS
時間波形を連続線で表示。Blocksではmin/max包絡線も重ねます。
STYLE: SOLID / BLOCKS時間波形を点や小さな四角で表示。Blocksではmin/max範囲へ点を積みます。
STYLE: SOLID / BLOCKS
中心線から上下対称に伸びるパルス波形です。
STYLE: SOLID / BLOCKS設定項目を、どこが変化するのか分かるように整理します。
同じ波形表示でも、配色によってどのように印象が変わるかをアニメーションで比較します。







